Оригинальный DVD-ROM: eXeL@B DVD !
eXeL@B ВИДЕОКУРС !

Видеокурс программиста и крэкера 5D 2O17
(актуальность: октябрь 2O17)
Свежие инструменты, новые видеоуроки!

  • 400+ видеоуроков
  • 800 инструментов
  • 100+ свежих книг и статей

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ >>
Домой | Статьи | RAR-cтатьи | FAQ | Форум | Скачать | Видеокурс
Новичку | Ссылки | Программирование | Интервью | Архив | Связь

ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА C и С++



Справочник: Работа с графикой



    Bitmap, Region
  1. Битовые образы. Контекст памяти.
  2. Как рисовать прозрачные битмапы
  3. Масштабирование картинки
  4. Поворот битмапа на любой угол без использования GetPixel/SetPixel
  5. Трансформация графики и работа с координатной плоскостью
  6. Функция McTransparentBlt


    DirectX
  1. D Рассеивание при помощи OpenGL
  2. 3D Графика под Direct X для начинающих
  3. DirectDraw (Infinity2D)
  4. MCF и OpenGL
  5. Вращающиеся сферы
  6. График функции в 3D
  7. Изучаем Direct X вместе на примерах SDK 7.0
  8. Копируем изображение OpenGL в ClipBoard
  9. Несколько исходников
  10. Особенности программирования DirectX графики
  11. Печать в OpenG
  12. Пример простейшего авиасимулятора в DirectX
  13. Рисуем объёмное RGB-распределение цветной картинки, используя OpenGL
  14. Рисуем сплайны, используя OpenGL и MFC


    Видео
  1. Альфа-наложение
  2. Получение средствами DirectDraw прямого доступа к видеопамяти


    Графика. Общее
  1. CGraph - Графические классы для построения графиков и гистограмм
  2. CPicture - класс для отображения картинок
  3. GraphFX - Оболочка для рисования гистограмм
  4. Вращение трёхмерного объекта
  5. Декодируем GIF-формат
  6. Класс CXImage
  7. Класс для работы с Jpeg
  8. Пианино
  9. Программа для просмотра графических файлов(bmp,pcx,tiff,gif,jpeg)
  10. Система скинов
  11. Функция DotLineDraw
  12. Эффект воды, пламени и плазмы


    Иконки
  1. Использование иконок
  2. Конвертируем иконку 32x32 в 16x16
  3. Структура ICONINFO
  4. Функция CopyIcon
  5. Функция CreateIcon
  6. Функция CreateIconIndirect
  7. Функция DestroyIcon
  8. Функция DrawIcon
  9. Функция DrawIconEx
  10. Функция LoadIcon


    Рисование
  1. Как избежать мерцания при рисовании
  2. Режимы отображения координат




<< ВЕРНУТЬСЯ В ОГЛАВЛЕНИЕ




Материалы находятся на сайте https://exelab.ru/pro/



Оригинальный DVD-ROM: eXeL@B DVD !


Вы находитесь на EXELAB.rU
Проект ReactOS